
第一,推塔经济的明面数据。
兄弟们都知道王者荣耀里推塔很关键,但具体一座塔能给团队带来多少金币,很多人其实没算过细账。我特意在训练营里测过几遍,当前版本推掉一座外塔,全队每人直接到账一百金币,推塔的那个英雄还会额外再拿一百五十金币,这样一加起来团队总共进账就是五乘一百再加一百五等于六百五十金币。这只是明面上的,别忘了还有防御塔被摧毁时会给周围小兵一个暂时的经验加成光环,虽然不直接给钱,但能帮你更快升等级,变相拉开经济差。中塔和高地塔的收益是一样的吗?实际上中塔经济相同,但高地塔推掉以后还会给团队一次性的全局经验加成,那个在游戏后期更重要。很多新手只盯着人头,却不知道一座塔的价值约等于一条小龙或者半个主宰,杀人未必能推塔,但推塔稳定提款,还附带视野压制。
第二,推塔经济背后的节奏价值。
光看金币数字还不够,推塔带来的隐形收益远远大于那六百五十块。推掉一座边路塔,就等于解放了那条路的队友,他可以开始游走支援,把压力转移到其他路。同时对面的野区会暴露,因为防御塔就是天然的视野守卫,塔没了对方打野动向就容易被我方侦察到。这相当于用六百五十金币买了一个持续的视野优势,换算成经济可能值两三千。另外推塔会减少对方防守据点,我方兵线更容易压进去,进而能磨掉下一座塔或者控制龙区。我经常在低分段看到一群人在中路团战打完就各自回家,完全不管兵线,其实那时候哪怕只剩一个炮车,去点一下对方塔也是血赚。记住,推塔经济的核心不是那几百块,而是它打开了地图的主动权,让你能更舒服地拿更多野区和远古生物。
第三,何时推塔收益最大。
不是所有塔都值得第一时间去推,这里有个经济学上的机会成本问题。比如开局两分钟前推掉边路一塔,对面射手和辅助会失去发育环境,被迫转线或者猥琐塔下,这时候他们补刀数会断崖式下跌,你等于间接让对面核心少拿几千经济。而如果拖到十分钟以后才推掉外塔,对面C位早就装备成型了,那座塔的经济价值就大打折扣。所以推塔要趁早,尤其在一血塔机制下,拿下一血塔还能再给全队额外一百多金币,前期优势直接滚雪球。但要注意,如果为了推塔而硬换命,送对面几个人头,那就得不偿失了。我一般会看小地图,如果对面打野露头在下路,我就果断在上路跟辅助一起把塔磨掉,这就是利用时间差。另外推高地塔的时机更讲究,高地塔不仅血厚,而且有保护机制,强拆风险极高,最好等到拿了主宰或者黑暗暴君,带着龙兵去推,或者先骗掉对方关键技能再动手。
第四,推塔经济与杀人经济的对比。
经常有玩家觉得杀人来钱快,杀一个人三百块左右,如果拿到终结甚至七八百,感觉比推塔爽。但你要算大账,杀一个人需要团队配合、技能交完,还可能被反杀,而对面死了一次复活后依然能守塔。推塔却是永久的,塔不会复活。假如你杀了对面射手三次,他亏了一千经济,但你推掉两座塔,团队多拿一千三,而且对面野区全开,你们可以随便反野,又额外多拿几百。更关键的是,推塔能直接威胁水晶,杀人不能。你杀十个对手,对面只要守住高地拖后期,依然能翻盘。但你推掉三路高地,就算经济落后也能靠兵线运营赢。我自己的经验是,如果一波团战打赢了,优先推塔而不是追人追到二塔下被反杀。推掉塔以后迅速撤退,再找机会拿龙,这才是滚经济的最优解。
第五,实战中的推塔决策与误区。
最后聊聊具体怎么执行。很多辅助或者坦克不敢点塔,觉得那是射手的事,但兵线到了就该所有人一起点,尤其是带干扰的辅助,可以开干扰强拆。我玩打野时,如果抓死人,哪怕只有一丝血的小兵,也要去摸一下塔皮,因为推塔经济是按伤害比例给的,摸一下就有钱。还有一个常见误区就是觉得推中路塔最重要,其实边路塔的性价比更高,因为边路塔掉了以后,对面的边路英雄就会陷入发育困境,而中路塔掉了一半血还可以靠法师清线守。另外推塔时注意卡兵线,让远程兵先扛塔,英雄别白挨打。如果遇到对面守塔强,可以尝试放线让对面推出来,再绕后包抄,这样塔就自然解放了。记住,王者荣耀是一个推塔游戏,不是杀人游戏,经济只是为了推塔服务的手段。下次排位,你试着把推塔优先级提到第一位,你会发现胜率直接上升一个档次。
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